システム
システム †
スタイル、テクニック他 戦闘用語 †
スタイル (Style)
5HIT以上のコンボ、空中に浮かした敵への攻撃、敵に2人以上の同時攻撃により上がる。
- コンボ (○○ Hit Combo!)
連続攻撃。一定時間以内に続けてどこかに攻撃を入れればいい。
防がれても時間内に攻撃を入れればコンボは続く
- エアリアル (Aerial)
空中に浮かせた敵を攻撃すること
- ダブルアタック (Double Attack) : 同時攻撃。爆弾などでも可。
- ダブル(Double) : 2人による同時攻撃
- トリプル(Triple) : 3人による同時攻撃
- クアドラプル(Quadruple) : 4人による同時攻撃
テクニック (Technic)
バックアタック、オーバーキル、カウンターをすることにより上がる。
- カウンター (Counter) : 攻撃モーションの敵を攻撃。石投げてるとことか簡単。
- バックアタック (Back Attack) : 背面から攻撃。
- オーバーキル (Over Kill) : 最大HPの1/3以上のダメージ与えて倒す。
※スタイルとテクニックの稼ぎ方については初心者ガイドを参考にしてください。
クリティカル (Critical)
通常の1.5倍のダメージ。
物理攻撃と魔法攻撃のクリティカル判定は別で、
現在魔法クリティカル率を意図的に上げる方法はスキルかごく一部のアイテム使用に限られる。
各ステータス説明 †
| 力 |
| 知能 |
| 体力 |
| 精神力 |
| 属性値 |
| ダメコン指数 |
ゴブリンパッド †
| ゴブリンパッドとは? |
| ゴブリンパッド設定方法 |
| ゴブリンパッドゲーム説明 |
| 認証時の報酬アイテム |
| ゴブリンパッドロック解除方法 |
疲労度 †
疲労度とはその名の通りキャラクターの疲労度(基本は1日疲労度156まで)を示す。
疲労度は基本的にダンジョンで未開のフロアへ1つ進むごとに1ずつ減ります。
1回入ったフロアに戻る場合は、疲労度は減りません。
(なお、ダンジョンに入ったときも同様に1減ります)
アイテムインベトリ画面が開くアイコンの↑にあるゲージにカーソルを合わせることで残りの疲労度を確認できます。
(「疲労度:156/156」という形で表示される。分子の側が残り疲労度を表す)
疲労度が0になるとそのキャラでダンジョンに入ることができなくなります。
ダンジョン内部で疲労度が0になっても、ダンジョンから出るまではフロアを進めます。
(つまり、疲労度が残り1あれば、どんな広いダンジョンでも全周できます)
毎日AM6:00を迎えるとキャラクターの疲労度は1日MAXの156まで回復します。
コンティニューコイン(1日1個支給)と同時。
上位メンバーとなることで、回復することができます。
メンバーシステム参照。
ほかに、イベントなどで期間限定発売される魔界(天界)の強壮剤を使うことで疲労度を増やすことができます。
また、イベントによっては疲労度開放(1日の疲労度消費が0になる)が行われることも。
ダンジョンクリア時のスコア(ランク) †
スタイルやテクニックや被ダメージ回数によりクリアのランクが変動。
ランクB以上を取ると経験値ボーナスがもらえる。
経験値ボーナスの割合は
F(0〜34点),E(35〜39点),D(40〜44点),C(45〜54点):+0%
B(55〜69点):+5%
A(70〜84点):+10%
S(85〜94点):+15%
SS(95〜104点):+20%
SSS(105〜140点):+30%
「ランク○以上でクリア」というクエストも数多い。
最後に貰える金額もランクで変動。
コンティニューコイン †
戦闘不能時に使用するとキャラクターが復活、HP、MPが全回復し、周りの敵を吹き飛ばす
- コンテニューコイン効果
- 復活してから3秒間ほど無敵状態になる
- スコアのHit(被弾回数)が0に戻る
- 戦闘不能になった味方にもコインを使うことが出来る
- イベント時の配布コインを除き、初期の5枚コインを使用後はAM6:00にコインが1枚支給される
支給されるコインはサーバーによって違う- ディレジエ 2枚
- カイン 1枚
注意点:AM6:00に支給されるコインは補給であり支給までに1枚以上使った場合にのみ補給される
敵のHP表示 †
高ランクダンジョンでは特にHPが多くなるが
赤→橙→緑→青→紫の順で増加、以降繰り返し。
HPバーの右の方にバーの本数が表示されている。
- ボスは画面上から姿が見えない時と暗闇の状態異常にかかっている時にHP回復速度が
飛躍的に上昇する
状態変化 †
- 拘束と睡眠を除いた行動不能系状態変化はボタン連打と方向キー左右連打で行動不能時間を短縮可能。
ボタンに連打機能を付けるとすぐに解除できる。 - 状態変化は自分がアーマー状態の時や、相手の攻撃がスタックしてもかかる。
- 全ての状態変化耐性は、その数値を+100増加させると、その状態変化を+100%かからなくする事が出来る。
- ベヒーモスで取れる消費アイテム『青い聖杯』を使用することで、60秒間全ての状態変化耐性が+50あがるので、全ての状態変化する確率が+50%減少する。
- 但し、王の光のように100%かかる状態変化も存在する。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 感電 | キャラから電気を発する。 被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。 感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能によって威力が向上する。 防御無視のため知能が高いと相手の防御がマイナス化し、結果的にさらに威力が増加する |
| 出血 | キャラが赤く点滅。 秒間固定ダメージを受ける。行動すると受けるダメージが1.5倍上昇。 ただしMobは上昇しない。 出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。 知能が増えれば増えるほどダメージが増す。 出血ダメージはあらゆる防御を無視する。 出血ダメージ=スキル出血ダメージ*(1+(知能*0.004)) |
| 火傷 | 火属性の秒間固定ダメージを受ける。 また数秒ごとに周囲にいるキャラ(敵味方無関係)も火属性ダメージを受ける。 |
| 中毒 | キャラが紫に点滅。 秒間固定ダメージを受ける。 防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。 |
| 暗黒 | キャラ頭上を黒い物体が回る。 視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなる。 |
| 気絶 | キャラ頭上で星が回る。 行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。 |
| 石化 | キャラの下半身が石化する。 行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間内に解除しないとダメージが入る。 |
| 凍結 | キャラ全身が氷で覆われる。 行動不能。浮かない。ダウンしない。火属性攻撃を受けると即解除される。 |
| 睡眠 | キャラがその場で倒れて眠る。 ダウン状態で行動不能になる。攻撃を受けると即解除される。 |
| 混乱 | キャラ頭上に!?マークがでる。 移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない) |
| 拘束 | 移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。 |
| ハイパーアーマー | キャラが赤く発光する。 一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。 カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。 |
| 加速 | 移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。 |
| 鈍化 | キャラ足元に渦のようなものが出る。 移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。 |
| 祝福 | キャラの周りに羽根のようなエフェクト。 ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。設定された固定値分だけ全ての能力値が向上する。 |
| 呪い | キャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。 全てのステータスが呪いに設定された分だけ低下する。 |
| 透明 | キャラが半透明になる。 攻撃を一切受けなくなる。(ただしDoT系にかかった場合そのダメージは食らう) 妖精もすり抜けてしまい、取れなくなる。 |
| 防御破壊 | キャラの防御力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) |
| 武器破壊 | キャラの攻撃力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) |
攻撃特性について †
武器種別、スキルによって攻撃ダメージに差が出ることなどから
武器、スキルには攻撃特性が設定されている。
攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態、
殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、
すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。
これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。
以下のとおり。
種別|~形態|~特性|~該当する武器特徴
|打撃近接|殴打|鈍器ナックルトンファーガトレット拳闘グローブ
スタッフ・ロッド・棒
十字架・数珠トーテム・斧|近接タイプ攻撃が属、打撃タプのダメージを与える、
多くの武器が属する、打撃にる攻撃特はダメジを軽減される
|~斬撃|近接|斬|刀・小剣大剣・剣bクロー槍&鎌近接タプの攻撃が属し、切るタイプのダメージを与える、&br鬼剣士が主に使用する、斬撃よる攻撃特性。&b;ストーンゴーレム系にはダメージを軽され、ノクバックも自銃・リボルバーボウガン|遠隔撃タイプの攻撃が属し、切るイプのダメージを与える、&b;のほとんどの武器が属する攻撃性。
この特性は斬撃の特徴すべて持ち、えて以下の特徴を持つ。
遠隔撃によって攻撃した場合一部の敵がアーマー化す
該当する敵(例):部ゴーレム類、エクスエクスペラ、バトゥ族の戦士等
斬撃特性を引き継いでいるためクレジーイヴァンは自爆モードになる
|~爆風|遠隔|殴打|ハンドキャノン|遠隔プの攻撃が属し、打撃タイプのダメーを与える、
ハンドキャノンのみが属する、爆風よる攻撃特性。
攻撃のすべての特性を持ち、遠隔攻撃としての特性を併せ持つ。
そのため、草や海草は切れず、テンタクル系にはダメージを軽減される。
射撃の特徴の一部を受けつぐため、一部敵が攻撃に反応しアーマー化する。
該当する敵(一例):一部ゴーレム類、エックスエクスペラー、ントゥ族の戦士等
| 無特性 | - | - | 一部スキルのみ | 武器にはない特性。 すべての相手の特殊防御どを無視してダメージを与えることができる。&br基本的にスタックなどない。 鬼神の波動霧、感電効果、出血効果、中毒効果によるダメージはこれに分類される |
|---|
- 表中の用語の意味について
- (※)殴打:武器等のい一撃を与えるタイプの攻撃を意味する
- (※)斬突:刃物や銃器などの鋭敏な攻撃性質を持つ攻撃を意味する
- (※)近接:近距離による直接攻撃を意味する
- (※)遠隔:離れた位置への攻意を意味する
- スキルの攻撃特性一覧はこちらシステム/攻撃特性/スキル特性?
画面の切り替え †
- ダンジョン内、街にいる時に[Tab]Keyを押すと、画面の表示を3段階に切り替えられる。
またチャット状態のときに[Tab]Keyを押すと通常からPT、メンバに替えられる。 - 同じくダンジョン内で[End]Keyを押すことでダンジョン進行状況表示のON/OFFが可能。
- チャットウインドウで「//window」と入力するとウインドウ画面になる。
- チャットウインドウで「//normal」と入力するとウインドウ画面になる。
- チャットウインドウで「//full」と入力するとフルスクリーン画面になる。
必要経験値テーブル †
| Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | Lv | 経験値 | h4,842,144 |
|---|
| 5 | 5,032 | 25 | 45 | 5,253,454 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 7,934 | 26 | 590,485 | 46 | 5,692,875 |
| 7 | 11,696 | 27 | 671,398 | 47 | 6,155,122 |
| 8 | 16,422 | 28 | 761,061 | 48 | 6,647,680 |
| 9 | 22,213 | 29 | 860,132 | 49 | 7,171,960 |
| 10 | 29,172 | 30 | 967,101 | 50 | 7,721,910 |
| 11 | 37,400 | 31 | 51 | 8,305,916 | |
| 12 | 49,228 | 32 | 1,343,745 | 52 | 10,135,563 |
| 13 | 60,928 | 33 | 1,497,686 | 53 | 10,874,261 |
|~14| 74,
| 11 | 37,400 | 31 | 51 | 8,305,916 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 49,228 | 32 | 1,343,745 | 52 | 10,135,563 |
| 13 | 60,928 | 33 | 1,497,686 | 53 | 10,874,261 |
|~14| 74,
| 11 | 37,400 | 31 | 51 | 8,305,916 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 49,228 | 32 | 1,343,745 | 52 | 10,135,563 |
| 13 | 60,928 | 33 | 1,497,686 | 53 | 10,874,261 |
|~14| 74,
所持金上限額テーブル †
■レベル毎に所持できるお金の上限額一覧
| レベル | 所持限度額 | レベル | 所持限度額 | レベル | 所持限度額 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100,000 | 21 | 11,400,000 | 41 | 76,800,000 |
| 2 | 200,000 | 22 | 12,600,000 | 42 | 92,100,000 |
| 3 | 300,000 | 23 | 14,200,000 | 43 | 110,500,000 |
| 4 | 500,000 | 24 | 15,800,000 | 44 | 132,700,000 |
| 5 | 700,000 | 25 | 17,500,000 | 45 | 159,200,000 |
| 6 | 1,000,000 | 26 | 19,200,000 | 46 | 222,840,000 |
| 7 | 1,200,000 | 27 | 20,900,000 | 47 | 300,000,000 |
| 8 | 1,500,000 | 28 | 22,700,000 | 48 | 300,000,000 |
| 9 | 1,800,000 | 29 | 24,600,000 | 49 | 300,000,000 |
| 10 | 2,200,000 | 30 | 27,700,000 | 50 | 300,000,000 |
| 11 | 2,700,000 | 31 | 30,100,000 | 51 | 300,000,000 |
| 12 | 3,100,000 | 32 | 32,800,000 | 52 | 300,000,000 |
| 13 | 3,800,000 | 33 | 35,600,000 | 53 | 300,000,000 |
| 14 | 4,400,000 | 34 | 38,900,000 | 54 | 300,000,000 |
| 15 | 5,100,000 | 35 | 42,300,000 | 55 | 300,000,000 |
| 16 | 6,000,000 | 36 | 46,100,000 | 56 | |
| 17 | 6,900,000 | 37 | 50,000,000 | 57 | |
| 18 | 7,800,000 | 38 | 54,400,000 | 58 | |
| 19 | 8,900,000 | 39 | 59,200,000 | 59 | |
| 20 | 10,010,000 | 40 | 64,900,000 | 60 |
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